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Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren.; Dass gute Ernährung nicht schwierig sein muss, zeigt das Spiel zur erfolgreichen TV-Sendung auf ProSieben Witziges Wortspiel mit dem Titel; die Spieler sind keineswegs Cowboys im Wilden Westen, sondern Bauern, die Bohnenfelder bestellen... Im Süden Frankreichs, zwischen den Pyrenäen und dem Zentralmassiv, liegt am Fluß Aude die Stadt Carcassonne, deren Wahrzeichen die Cité ist, eine mittelalterliche Festung mit Doppelmauer und 53 Wehrtürmen. Doch in dem Spiel Carcassonne dreht sich alles nicht allein um diese massive Befestigungsanlage, sondern auch um die weit verzweigte Landschaft, die sich ringsum erstreckt. Die Teilnehmer nehmen die Rolle von Landschaftsarchitekten ein, die geschickt taktieren und kluge Weitsicht zeigen müssen, um Land und Leute zu einem gewinnbringenden Ganzen zu formen. Schon mal einen Wald aus Fichten, Birnbäumen, Palmen oder Feigen gepflanzt? Jetzt ist die Chance dazu da – spielerisch! Und so ganz nebenbei herausfinden, wodurch sich die Bäume unterscheiden, welche Früchte, Blätter und Blüten, welche Baumformen sie haben. Dazu gibt's jede Menge Spielspaß und ein Poster mit vielen Informationen. Im Spiel (ab 4 Jahren für 2-4 Spieler ) befinden sich 24 Kärtchen mit je zwei zu einem Märchen gehörenden Kärtchen verdeckt auf dem Spielplan. Außen herum verläuft der Märchenweg. Auf manchen Feldern wartet die böse Hexe oder ein Drache. Die Spieler ziehen mit ihren Figuren und versuchen möglichst viele Märchenpaare zu bekommen. Spiel nach den bekannten Büchern aus dem Irrgarten der deutschen Sprache - 12 - 99 Jahre Der geheime Garten Burnett, Frances Hodgson Ein Bühnenbilderbuch mit beweglichen Spielfiguren m. Illustrationen von Graham Rust Gerstenberg 1996 Das spannende Brettspiel um Mönche, Mysterien und dunkle Mächte nach dem gleichnamigen Roman von Umberto Eco Für 2-4 Spieler ab 12 Jahren; das Spiel zum Buch, den Thriller von Frank Schätzing am Spieltisch erleben. Buddeln, was die Schaufel hält, denn nur einer kommt durch! Spannende Herausforderung auf vier Spielplan-Ebenen: Maulwürfe suchen die rettenden Löcher Taktikspiel - Je mehr edle und vor allem reife Tröpfchen Sie in ihrem Weinkeller einlagern, desto Besser. Mit E.T. auf die Reise zu seinem Heimatplaneten zu seinen total verrückten und geheimnisvollen Pflanzen Die Arthur Fischer TIPs sind ein kleines Wunder der Natur. Aus pflanzlicher Stärke hergestellt, kleben sie, einmal kurz angefeuchtet, von selbst. Die TIPs lassen sich schneiden, modellieren, pressen, formen und reiben. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Goa Anfang des 16. Jahrhunderts. Schöne Strände, ein angenehmes Klima und eines der wichtigsten Handelszentren der Welt. Konkurrierende Kompanien handeln mit Gewürzen, schicken Schiffe und Kolonisten in die Welt und investieren Geld. Ganz oben oder ganz unten? Entscheidend ist, wie man seine Gewürze in die Entwicklung der Kompanie steckt... Verdeutlicht spielerisch den Kreislauf der Güllewirtschaft. Anspruchsvolles Taktikspiel rund um die Natur und seltene Pflanzen und Tiere, das spielend logisches Denken fördert und das Wissen rund um die Natur erweitert. Kooperatives Kinder- / Familienspiel für 5 - 99 Jahre. Es war einmal im Märchenwald. Um die Tochter des Königs zu retten, müssen Gegenstände gefunden und ins Schloss gebracht werden. Zauberspiegel zeigen an, was gesucht werden muss. Doch Zwerge, Hexen und Raben versuchen das zu verhindern. Wer rettet die Prinzessin? Mit der tollen Lupe die Tiere und Pflanzenbetrachten,, mit Hilfe des Naturführers Fundstücke problemlos bestimmen, mit dem tollen Grashüpfer Freunde und Geschwister erschrecken... das macht Kindern Spaß! Und natürlich gibt es viele Informationen über die Tiere im Garten. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte! Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist. 2 kooperative Würfelspiele für 2 bis 8 Spieler ab 5 bzw. ab 7 Jahren Familien und Gesellschaftsspiel Modelleisenbahnteile Aufklappbarer Kunststoff-Würfel Knackige Kirschen, saftige Äpfel, süße Birnen und herrliche Pflaumen hängen reif an den Bäumen. Das weiß auch der freche Rabe. Doch bevor dieser zuschlägt, heißt es schnell abernten. In einem kleinen Fläschchen wachsen mittels eines aus der Raumfahrt stammenden nahrhaften Gels Melonen und Sonnenblumenpflänzchen. Spannend zu beobachten... Die Bausteine sind auf Basis von Mais, Wasser und Lebensmittelfarben hergestellt. Ein wenig Wasser genügt, um die Bausteine zusammen zu kleben - dank der natürlichen Maisstärke.Ob alleine oder in der Gruppe, die Spielmöglichkeiten sind grenzenlos! Die Bausteine lassen sich reißen, schneiden und verformen. PlayMais regt die Kreativität unserer Kinder an. 4 bis 10 Jahren Ein königlicher Schlossgarten aus längst vergangenen Tagen, umgeben von einer mit Efeu überwucherten Mauer, zugänglich nur durch vier schmiedeeiserne Tore, wartet darauf, von Ihnen entdeckt zu werden. Doch leider sind Sie nicht alleine: andere Könige haben den Garten auch entdeckt. Jeder versucht nun, begleitet von je einem Gärtner und einem Baumeister, den Garten nach seiner Vorstellung einzurichten. Kleine Reibereien und Ungereimtheiten in der Gartengestaltung lassen sich da leider nicht vermeiden.Wer zuerst seine Gartenelemente so platziert, dass er 21 Punkte hat, ist der Sieger. bis 15 Min Spieldauer für 1-6 Spieler Vier lustige Raupenkinder veranstalten ein Wettrennen quer durch den Garten Auf der einen Seite steht das Haus York mit der weißen Rose im Wappen, auf der anderen Seite das Haus Lancaster mit der roten Rose. Der Kampf der Rosen um die englische Königskrone ist im vollen Gange. Planvoll setzen die Mitspieler ihre Machtkarten ein, um immer mehr - möglichst zusammenhängende - Gebiete unter ihre Kontrolle zu bringen. Dabei bedienen sie sich auch ihrer tapferen Helden, die für überraschende Wendungen sorgen können. Am Ende zeigt sich wer Englands neuer Herrscher ist. Die Aufgabe der "kleinen Engel" ist es, sich um die kleinen Dinge des Alltags und die vielen Probleme in den menschlichen Beziehungen zu kümmern. Ehe man sich versieht, sind sie schon vorbeigeflattert und haben eine Botschaft hinterlassen. Dabei trifft man auch auf einen "Gärtner-Engel" .... Besprechung des Buches, aus dem die Kartenfotos sind, hier Ein literarisches Quartett mit 36 Autoren der Weltliteratur. Die Spieler versuchen, den Fuchs zu zähmen, indem sie erraten, an welchem Ort er sich gerade aufhält. Gärtner Gisbert sät Blumensamen, damit im Sommer schöne Blumen wachsen. Freche kleine Vögel picken die leckeren Samenkörnchen aber immer wieder auf. Deshalb hilft die Vogelscheuche Gisbert und versucht die kleinen Spatzen zu verscheuchen. Mit Geschick und Taktik werden möglichst viele Körnchen ins eigene Nest gebracht. Dieses vergnügte Körnerpicken bringt Spaß für Klein und Groß. Die Welt der Kunst auf spielerische Weise erleben - auf einer faszinierenden Reise durch 20.000 Jahre Malerei, Skulptur, Kunsthandwerk und Architektur. Neben Quizfragen, die das Wesentliche der Kunstwerke vermitteln, ist Kreativität gefragt. Inhalt: Spielplan, 300 Kunst-, 19 Themenkarten, Nofretetekarte, Enthüllungstafel, 20-seitiger Würfel, 6 Spielfiguren, 6 Umschläge Den erfolgreichsten deutschen Jugendroman von Cornelia Funke als Spiel Viva Pinata entführt den Spieler in eine friedliche Welt voller Pflanzen, Gärten und Dschungel, in der es vor Pinata-Tieren nur so wimmelt. Die zuckersüße Grafik darf aber nicht darüber hinwegtäuschen, dass der Spieler jede Menge zu tun hat, da die knuffigen Pinatas großen Wert auf permanente Hege und Pflege legen und viel Aufmerksamkeit einfordern. Für 2 bis 6 Spieler ab 18 Jahre; Quizspiel für Bierliebhaber und alle die es werden wollen. Für 2-6 Spieler ab 16 Jahren; Quizspiel mit 600 Fragen, die zusammen mit Starkoch Johann Lafer entwickelt wurden. Gespielt wird auf einem original Porzellanteller von Villeroy & Boch. Säugetiere, Vögel, Insekten, Obst und Gemüse spielerisch kennenlernen |

